コンピュータグラフィックス(Computer Graphics、CG)とは、コンピュータを用いて画像や映像を生成・処理する技術の総称です。静止画だけでなく、アニメーションや3D映像など、幅広い表現が可能です。
CGの種類
CGは、表現方法によって大きく2種類に分けられます。
- 2DCG: 2次元の平面上に画像や映像を描画する技術です。イラスト、アニメ、漫画、ゲームの2Dグラフィックなどに利用されます。
- 3DCG: 3次元空間に立体的なオブジェクトを配置し、それを2次元の平面に投影して描画する技術です。映画、アニメ、ゲーム、建築、工業デザインなど、幅広い分野で利用されます。
CGの技術要素
CGを生成するためには、様々な技術要素が用いられます。
- モデリング: 3DCGにおいて、3次元の形状を作成する技術です。
- レンダリング: 3Dモデルに光源や質感などの情報を付与し、2次元の画像として出力する技術です。
- アニメーション: 3Dモデルや2D画像を時間経過とともに変化させ、動きを表現する技術です。
- テクスチャマッピング: 3Dモデルの表面に画像や模様を貼り付け、質感を表現する技術です。
- シェーディング: 3Dモデルの表面に陰影をつけ、立体感を表現する技術です。
CGの応用分野
CGは、エンターテインメント分野だけでなく、様々な分野で応用されています。
- 映画・アニメ: 特殊効果、キャラクター、背景などの制作に利用されます。
- ゲーム: キャラクター、背景、エフェクトなどの制作に利用されます。
- 建築・工業デザイン: 設計図や完成予想図の作成、シミュレーションなどに利用されます。
- 医療: CTやMRIなどの医療画像の3D再構成、手術シミュレーションなどに利用されます。
- 教育: 教材の作成、シミュレーションなどに利用されます。
- 広告・デザイン: 広告、ポスター、Webサイトなどのデザインに利用されます。
CGの将来性
CG技術は、近年急速に進化しており、よりリアルで表現力豊かな映像表現が可能になっています。今後は、AI技術との融合により、より高度なCG生成や映像編集が可能になると期待されています。また、VR/AR技術の発展に伴い、CGを用いた没入感のある体験がますます普及していくと考えられます。